C'est un jour historique.
Voici ce que Kassor a posté :
-Ouverture de la Slotmachine V.2.99 Lazarus
* Elle a une chance d'apparaitre une fois chaque match joué (suivez les flêches droites pour enchaîner les phases du Voxball)
* Elle est en réglage (pas d'effet spécial actif au niveau visuel)
* Comporte différents bonus (puissance multipliée ou bien parfois des objets a retirer au Bar)
* Comporte UN malus (une infection sanitaire qui vous fera quitter l'arène)
La Voxball reste un boitier électronique relié en partie a vos personnages comme a vos infrastructures (votre Bunker de survie).
Si vous avez la malchance d'obtenir 4 toilettes, une saturation electronique envoyée par votre Voxball dereglera votre système sanitaire et produira l'explosion de vos toilettes.
* Option renvoi du ballon (respect et partage entre Marsballers) si votre adversaire lors d'un match gagne LUI un tirage a la Slotmachine vous obtenez comme lui (bonus retour) une Slotmachine bonus accessible dés la fin votre prochain match (n'importe lequel).
- Modification du Gameplay du Marsball.
* Toute personne qui perd un match ne sera plus pénalisée par des pertes en Charisme de modérées à fortes.
* A partir de cet instant, perdre un match = perdre 1 point de Charisme (ni plus ni moins).
* Pour rappel, certains objets rapportent du charisme avec comme exemple trés simple , le bouillon ou l'onction céruléenne pour ne pas les citer.
Si l'on prend le cas d'un débutant qui va perdre 100 match donc 100 points, il restera a 1 point.
Ce débutant peut aller commencer son artisanat, faire sa vie de Terraformer dans l'univers du MMORPG troquer aussi des objets pouvants rapporter du charisme (s'il n'en fabrique pas) et en quelques instants gagner 1500 points de charisme.(ou en travaillant simplement etc ).
Cette regle du Gameplay modifiée est la première d'une cohorte devant suivre.
Les modifications sont effectuées par comparatif :
Les souhaits des gamers exposés sont confrontés ici http://www.mars-help.com/eur/viewtopic.php?f=35&t=3771 cette section est étudiée et soupesée avec le cahier des charges et le gameplay Studio devant être installé.
En résumé, n'hesitez plus a venir dans l'arène, la perte en charisme est bornée et vous avez (depuis longtemps) des objets permettant de reconstituer 100 fois les pertes subies. (cette modification permet de se mettre un pied a l'étrier).
* Elle a une chance d'apparaitre une fois chaque match joué (suivez les flêches droites pour enchaîner les phases du Voxball)
* Elle est en réglage (pas d'effet spécial actif au niveau visuel)
* Comporte différents bonus (puissance multipliée ou bien parfois des objets a retirer au Bar)
* Comporte UN malus (une infection sanitaire qui vous fera quitter l'arène)
La Voxball reste un boitier électronique relié en partie a vos personnages comme a vos infrastructures (votre Bunker de survie).
Si vous avez la malchance d'obtenir 4 toilettes, une saturation electronique envoyée par votre Voxball dereglera votre système sanitaire et produira l'explosion de vos toilettes.
* Option renvoi du ballon (respect et partage entre Marsballers) si votre adversaire lors d'un match gagne LUI un tirage a la Slotmachine vous obtenez comme lui (bonus retour) une Slotmachine bonus accessible dés la fin votre prochain match (n'importe lequel).
- Modification du Gameplay du Marsball.
* Toute personne qui perd un match ne sera plus pénalisée par des pertes en Charisme de modérées à fortes.
* A partir de cet instant, perdre un match = perdre 1 point de Charisme (ni plus ni moins).
* Pour rappel, certains objets rapportent du charisme avec comme exemple trés simple , le bouillon ou l'onction céruléenne pour ne pas les citer.
Si l'on prend le cas d'un débutant qui va perdre 100 match donc 100 points, il restera a 1 point.
Ce débutant peut aller commencer son artisanat, faire sa vie de Terraformer dans l'univers du MMORPG troquer aussi des objets pouvants rapporter du charisme (s'il n'en fabrique pas) et en quelques instants gagner 1500 points de charisme.(ou en travaillant simplement etc ).
Cette regle du Gameplay modifiée est la première d'une cohorte devant suivre.
Les modifications sont effectuées par comparatif :
Les souhaits des gamers exposés sont confrontés ici http://www.mars-help.com/eur/viewtopic.php?f=35&t=3771 cette section est étudiée et soupesée avec le cahier des charges et le gameplay Studio devant être installé.
En résumé, n'hesitez plus a venir dans l'arène, la perte en charisme est bornée et vous avez (depuis longtemps) des objets permettant de reconstituer 100 fois les pertes subies. (cette modification permet de se mettre un pied a l'étrier).
Mes commentaires :
1) BRAVO
2) re-BRAVO
3) Pour la slot, elle redonne un intérêt à relever les défis puisque l'on peut gagner des bonus en les relevant. Elle offre plus de combinaisons gagnantes à regarder de près. Les gains sont indiqués en dessous du crâne dans le champ texte oblong - vert sur vert. Le poids des différents bonus obtenus reste à connaître, avec le temps. La notion de Malus est intéressante. Elle introduit le piment du risque, puisqu'on peut perdre et pas seulement ne rien gagner ;)
4) Pour la réputation, refuser de relever un défi ne coûte plus que 1 en réputation/charisme. Comme le fait de gagner un match rapporte au moins 1 de réput et jusqu'à plusieurs dizaines, le calcul devrait être vite fait. Il est donc vraisemblable que le nombre de joueurs présents et de matchs joués s'envole.
5) Cela change aussi fortement le rôle du ping-pong. Au lieu de ne jouer des ping pong qu'en essayant d'équilibrer les gains et les pertes, il est clair que le ping pong devient gagnant pour chacun en réput. Les choix des stratégies de matchs vont donc se réorienter pour maximiser les gains en témis et en réputation, suivant le style de chaque joueur.
6) Les progressions en réputation et en témis vont donc être grandement améliorées pour les joueurs réguliers.
D'autres commentaires ?
juste a dire que cette nouvelle mise a jour donne un regain d'interet a tous les joueurs autant les petits que les gros.
Rédigé par: wolfmen3 | 02 mai 2009 à 18h25