Conseils adressés à un nouveay Marsballeur...
Ces conseils sont inspirés des précédents publiés sur ce blog et adaptés pour tenir compte des nouvelles règles de Marsball intégré dans TEM.
Comment faire pour
- survivre ?
- progresser ?
- s'amuser ?
En attendant une rubrique d'aide plus poussée, voici quelques conseils, fournis gracieusement par un vieux mars(u)balleur. Ils seront adaptés lors des futures innovations prévues (QG et équipiers, mode en équipe, pathologies...)
Pompom ne saurait être tenu pour responsables des gamelles que vous prendrez en suivant ces conseils ;)
1) Liste des liens utiles
Les articles de ce site évidemment...
FAQ La FAQ officielle, aussi obtenue via le "?" en bas de l'écran sur le jeu
HALNAF Un très bon site d'aide, avec des détails chiffrés. Ce site a disparu mais on peut en trouver les archives via archive.org ;)
Un message important Pour te rappeler que le SMS est interdit dans le bar du cratère
Un nouveau forum prometteur
2) Conseils aux débutants
- Jouer beaucoup : C'est un JEU. Il faut jouer pour jouer et pour s'amuser, sinon c'est intenable. Plus on joue de matchs plus on s'amuse et plus on progresse. Même si on arrive dans l'arène avec plein d'expérience sur TEM et de témis, on reste un débutant dans l'arène. Il faut jouer des dizaines, des centaines et des milliers de matchs pour progresser. OUI ! Certains gros joueurs sur TEM peuvent uniquement venir s'acheter des entrainements sans oser se battre, tant pis pour eux. La règle est simple : PLUS ON JOUE, PLUS ON PROGRESSE !
- Etre patient : Quand on commence, on perd beaucoup. C'est normal. Dis toi que cela fait partie de l'initiation. Les sensations de jeu changent vite avec ta progression. Mais on ne peut pas aller trop vite. C'est la vie sur Mars !
- Gagner des témis : Ton objectif doit être de gagner des témis pour acheter des équipements et des entrainements, ce qui te permet de faire monter ton "niveau théorique de performance" et donc de gagner plus de matchs. Les interactions entre l'arène et le reste de Mars sont nombreuses, mais pas totales. A toi d'être vigilant ! Evidemment si tu es un riche creuseur sur TEM, tu as déjà beaucoup de témis, donc ce qui est important est de les investir avec soin pour progresser dans l'arène ET t'amuser.
- Ne pas trop s'occuper de la réputation/charisme : Le classement standard range les joueurs par réputation. Celle-ci augmente à chaque match gagné et baisse très faiblement à chaque match perdu (-1). Elle baisse plus à chaque match que tu abandonnes, donc c'est nuisible d'abandonner, sauf pour perdre de la réputation volontairement. Elle augmente aussi si tu cliques sur la moto qui apparait de temps en temps à droite. NE LE FAIS PAS. La réputation t'empêche d'utiliser un artefact sur un joueur moins réputé que toi, même s'il est plus fort. Plus tu progresseras, plus ta réputation croîtra, automatiquement et tu verras que tu chercheras alors à la faire baisser ! La réputation te sert quand même à acheter un QG pour tes joueurs, de plus en plus sophistiqué (à chaque achat elle baisse)
La réputation est égale au charisme et vice-versa. Suivant tes choix de jeu, tu essayeras donc de la préserver, de l'augmenter ou de ne pas t'en occuper.
- Savoir perdre : Même si ça fait mal, on ne peut pas progresser à ce jeu sans perdre (presque tout le temps au début, beaucoup ensuite, un peu moins après). Personne n'aime perdre. Sur Mars, tu apprendras à aimer ça. Et nous serons plusieurs à te le faire aimer ;)
- Savoir profiter des défaites : Quand tu perds un défi qu'on t'a lancé (ou quand tu le gagnes d'ailleurs), apparait un écran avec le résultat. Clique sur la grosse flèche à droite pour le 2° écran de résultats plus détaillés puis encore une fois sur cette flèche. De temps en temps (1 fois sur 5 en moyenne) apparait la Slot machine qui te permet alors de gagner de temps en temps un bonus que tu peux alors utiliser sur le PROCHAIN défi que tu relèveras ou qui se retrouvera dans ton inventaire. Si ce défi est envoyé par un joueur un peu plus fort que toi, tu peux alors le battre et gagner plein de témis. Evidemment la même chose se produit quand on gagne le défi reçu, mais c'est plus rare au début ;)
Pour garder un esprit de fraternité à Marsball, si tu as la slot, ton adversaire (qui t'a permis de l'avoir) l'aura également à son match suivant quel que soit son adversaire.
Quelques résultats de la slot :
Ecran voxterm x3 = bonus x3
casque x3 = bonus x2
gantelet x3 = gant retroviseur
capsule x3 = capsule
coffee booster x3 = bonus x2
coffee booster x4 = bonus x3
capsule x4 = bonus x2
casque x4 = bonus x3
gantelet x4 = bonus x3
bétrayals x4 = container à Hydrogène renforcé
toilettes x4 = MALUS (toilettes explosées dans le bunker)
casque x5 = bonus x4
gantelet x5 = bonus x4
- Savoir profiter des bonus qui apparaissent à droite de l'écran : Tu dois être rapide, le premier à cliquer dessus l'obtient. Comme pour la slot machine, ce bonus est valable pour le prochain match seulement. Evidemment ces bonus sont cumulables avec les bonus de la slot pour gagner des matchs contre des joueurs encore plus forts.
- Savoir s'entraîner et s'équiper : Choisir les entraînements au début en privilégiant une ou deux tactiques (par exemple brutal, usure ou rapide). Choisir quelques équipements aussi. Pour connaître tous les détails va voir le site HALNAF (plus haut) qui précise toutes les caractéristiques.
Si tu es un creuseur riche et développé, tu vas devoir investir judicieusement. Essaye un peu pour sentir le jeu avant de tout placer et de te retrouver sans partenaire !
Les équipements font gagner plus de niveau, les entraînements sont les seuls à t'apporter des compétences TEM (tous les 20).
- Jouer à la cagnotte (conseil caduc sauf si elle revient) : La cagnotte est en haut à droite. Elle ne fonctionne pas exactement comme la slot qui apparait après un défi accepté. Elle permet de gagner des témis directement et des bonus x2, x3 ou x4. Pour y jouer, il ne faut pas hésiter à jouer plein de fois d'affilée et rapidement, ce qui suppose une réserve de témis de 3 ou 4000 témis au moins, car chaque clic sur la cagnotte te débite de 100 témis. Savoir perdre pour gagner est le principe de base. Plus on joue à la slot plus on a de chance d'y gagner, proportionnellement. Certains joueurs remplissent la slot pour que les débutants aient des chances de la gagner de temps en temps ;) Si tu la gagnes, utilise tout de suite le bonus pour ton prochain match.
- Relever les défis : Cela permet de ne pas être sanctionné si on en laisse trop en attente (>12), et cela permet surtout d'espérer gagner à la slot des bonus. Identifie les vrais joueurs (comme toi) qui relèvent les défis. Pour optimiser les témis gagnés, ne pas hésiter à varier les tactiques (au besoin en les alternant entre les deux plus efficaces). Relever tous les défis reçus, en ralentissant progressivement sur les joueurs trop insistants ou pas sympas, ou en relevant les plus anciens d'abord.
Sur Marsball, l'image du joueur se fait vite (vrai joueur, refus de jouer, traître, manipulateur, niais, sournois, sympa ou pas, boulet). De toutes façons, les vrais boulets sont vite reconnus. Ne pas essayer de tricher ! Les automates (bots) sont très rusés...
- Bien utiliser le casque des anciens : Les matchs joués avec le casque des anciens rapportent en moyenne 50 à 100% de témis en plus et plus de réputation aussi. Les gains sont proportionnels aux écarts de points. Pour donner de l'espoir à tous, il faut savoir qu'à partir de 500 points de niveau théorique ou même moins, et avec suffisamment d'ajouts tout le monde peut battre les meilleurs.
- Savoir utiliser le lax : Le lax peut être utilisé toutes les heures pour 2500 témis. Il est très puissant et combinable avec les autres bonus. Par exemple, la combinaison la plus puissante pour attaquer un joueur est : Lax + artefact puissance des anciens + bonus x4 + gant énergétique ou équipement expérimental.
- Savoir dépenser : L'équilibre entre dépenses est la question qui agite le plus les marsballeurs, une fois qu'ils ont compris comment gagner des témis. Comment dépenser au mieux mes sous entre entraînements, équipements et autres achats TEM ? A mon avis, la clé reste les entraînements sans lesquels les autres achats ne sont pas assez performants. Il faut se fixer des objectifs et s'y tenir un certain temps, avant de ré-examiner et d'en changer si nécessaire : choisir une tactique principale et deux tactiques secondaires compatibles et acheter des entraînements adaptés, des équipements.
Plus on progresse, plus on devine des effets de seuil : au-delà de tel niveau, les points augmentent plus vite. Il est donc important de mesurer de temps en temps les effets de tel ou tel achat pour les déceler. Ainsi le niveau 20 semble un seuil à plusieurs endroits.
- Jouer au Ping-Pong (pp familièrement). Dès que tu trouves un ou plusieurs joueurs à ton niveau (en nombre de points, pas en réputation qui ne sert à rien) essaye de négocier avec eux des matchs de pp. Il est recommandé de choisir des joueurs à plus ou moins 15% d'écart en niveau de performance. Chacun défie l'autre à tour de rôle avec sa stratégie la plus faible et perd. Après quelques ajustements de stratégies, cela devrait être gagnant pour les deux joueurs en témis et équivalent ou presque en réputation. Evidemment quand l'un des deux a le casque, c'est plus rentable et le casque peut rebondir vers l'autre joueur en fin de nécrose seulement. Le seul problème du pp c'est qu'il ne dure qu'un temps avec un joueur donné, car chacun progresse différemment. Donc profites-en ! Il ya des variantes à plusieurs ou autres que je te laisse découvrir. Notamment le ping pong DeLuxe (copyright pompom) pour jouer quand il n'y a que deux joueurs de niveaux très différents et s'y retrouver quand même ;)
Conseils pratiques :
- choisir les tactiques (lancé/accepté) qui rapportent le plus de témis ou de réputation, suivant vos priorités
- quand l'un des deux a le casque, vous noterez que les matchs rapportent plus s'il y en a 3 ou 4 d'affilée, plutôt que 1 dans un sens et un dans l'autre
- en fin de pp, quand l'un des deux approche des 100%, attention à ne pas laisser tomber le casque, car pour le rattraper dans la marge de droite, il faut avoir alors 50% ou moins, et pour faire baisser la nécrose il faut jouer des matchs
- autant il est malpoli de voler le casque, autant il est normal de le prendre si un pp dure trop longtemps et squatte le casque....
- Choisir ses adversaires : Finalement, on arrive à connaître assez vite les joueurs avec qui on s'entend bien dans l'arène, et à les isoler des boulets ou des asociaux. Il est toujours possible de se mettre à plusieurs et de bombarder de défis un "mauvais" joueur pour lui faire prendre des pénalités. On peut aussi choisir de renvoyer l'ascenseur à certains plutôt qu'à d'autres, et ceci indépendamment des appartenances à des syndicats.
- Respecter une certaine éthique : Eh oui ! Même les Marsballeurs en ont une. Tous les styles sont permis évidemment. Mais certains styles de jeu te feront plus apprécier. Parmi les choses à ne pas trop faire, sauf volonté expresse (avis personnel) :
- voler le casque surtout à un joueur qui ne l'a pas souvent
- lancer des défis en laissant comme réglage un temps long avant qu'ils ne disparaissent (rubrique ton compte de TEM)
- ne pas répondre sur le bar ou répondre mal (les modos veillent de toutes façons)
En général l'ordre dans lequel on obtient les coupes de la vitrine est à peu près le même. Les 6 premières coupes sont assez faciles, les 2 suivantes difficiles, la suivante atteignable (3 joueurs à ce jour), les 2 dernières quasi impossible (à vous de les repérer dans la vitrine)... compter plus de 20 millions de témis. (En complément du tableau, la coupe du ballon est à 751 et celle de la brutalité a été vue à 851).
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